技術推動傳媒和娛樂業的發展,從惠及眾多行業的電影前沿特效到串流媒體、虛擬實境遊戲以及新聞、音樂和廣告的新流通渠道,都毫無疑問展示這個行業的新技術趨勢。.新冠疫情帶來諸多限制,就連難以改變營運模式的音樂會和戲劇類型的活動,也邁入了數碼領域。在未來的日子,傳媒和娛樂產業的創新會持續被推動。以下是筆者對未來一年消費媒體和數碼娛樂發展趨勢的幾項預測。.人工智能人工智能(AI)將繼續在整個媒體行業產生變革性影響。在這個行業中,其三個最重要的功能將是自動化推薦、語音辨識和媒體。自從Netflix和流媒體服務顛覆大眾尋找和消費娛樂媒體的方式,每個平台都使用推薦技術,以便更有效更準確地向觀眾展示具有價值的內容。Netflix表示其80%的內容交付是通過推薦實現的,它與所有其他流媒體供應商一樣,將在2022年加大這一部分都投入。同樣媒體公司將繼續努力創造高效和準確的語音辨識系統。語音正日益成為受眾更受歡迎的溝通方式,並能更好地使用自然語言演算法,理解受眾的需求。除此之外,AI還將用於內容自動化,自動生成最有可能吸引受眾的內容。因此如果一個平台了解某一位受眾傾向於浪漫內容,當觀眾預覽一部同時包含動作元素和浪漫元素的電影時,浪漫的場景片段更有可能被展示。.元宇宙虛擬活動、演出、展覽愈來愈受歡迎,預示著元宇宙的出現——一個線上、持久和相互關聯的數碼環境。在元宇宙,人們可以「見面」社交、工作甚至進行娛樂。去年,網絡遊戲Fortnite舉行了Ariana Grande和Bruno Mars的音樂會,是元宇宙時代開啟眾多活動的一個縮影。在2022年,元宇宙將越來越多地成為人們在家中與朋友分享娛樂體驗的場所。包括Hulu和Disney Plus在內的串流媒體服務,已經推出「觀看派對」功能,人們可以隨時隨地與朋友分享電影。除了在線上環境中體驗電影和音樂等舊娛樂形式的新協作方式外,元宇宙還將全新的娛樂形式結合現實,例如探索VR- 迪士尼已計劃建立一個元宇宙主題公園。.NFTs非同質化代幣(簡稱:NFT)是用於記錄數碼資產擁有權,和實現獨特「數碼內容」的區塊鏈證書。其變革性影響將會給媒體和娛樂業帶來新一輪的變化。雖然現時NFTs主要用於數碼藝術品的銷售,但未來將會愈來愈多用於更多的領域,包括從IP管理到內容銷售。據悉,已經有創作者在blochchain上策劃節目,並將在節目上交易NFT。另外,NFT還有可能影響藝術家和明星與粉絲建立關係的方式。通過NFT,藝術家和明星能夠在區塊鏈上發佈獨家收藏,當粉絲與他們的偶像線上互動時,這些收藏可以像親筆簽名一樣交易。.社交媒體2.0毫無疑問,社交媒體仍然在不斷蓬勃發展。雖然Facebook目前仍然是全球最大的社交平台,但許多用戶尤其是年輕一代,將陸續被吸引到新的平台,所以這一新發展趨勢也被叫做社交媒體2.0。社交媒體2.0克服了「傳統」社交媒體中的一些負面因素,例如數據和隱私問題、身份盜竊、不實資訊和假新聞的傳播,以及為惡搞和欺淩行為提供了一個助長環境。除此之外,社交媒體2.0還改變了從網絡消費傳統媒體的方式。如今,越來越多受眾通過Youtube等平台以精選「bite-sized」的形式消費內容,或者在Twitter和TikTok上分享自己喜歡的內容並討論評級,而不僅僅是被動消費,促使內容創作更加注重「精緻化」、「共享化」。.創作者經濟在未來,傳統、主流和大眾化的媒體和娛樂形式,將難以抗衡更具個人化、小眾和社群驅動的媒體,這就是創作者經濟緣何興起。一些主流媒體將努力模仿YouTube、TikTok和Twitch等平台的方法,將他們的明星和名人定位為「Influencer」(網絡紅人),並輸出更多有社區影響力的內容。另外,短視頻和創作者驅動的平台將越來越受歡迎,尤其是那些允許觀眾與他們支持的創作者和網紅建立聯繫的平台。據相關數據,通過Patreon(一個供內容創作者進行群眾募資的平台)支付給創作者的資金,在2021年上升至20億美元,並預計在2022年持續增長。由此可見,人們如今越來越習慣繞過網絡和平台,直接與他們支持的創作者建立聯繫。 文/Bernard Marr
技術推動傳媒和娛樂業的發展,從惠及眾多行業的電影前沿特效到串流媒體、虛擬實境遊戲以及新聞、音樂和廣告的新流通渠道,都毫無疑問展示這個行業的新技術趨勢。.新冠疫情帶來諸多限制,就連難以改變營運模式的音樂會和戲劇類型的活動,也邁入了數碼領域。在未來的日子,傳媒和娛樂產業的創新會持續被推動。以下是筆者對未來一年消費媒體和數碼娛樂發展趨勢的幾項預測。.人工智能人工智能(AI)將繼續在整個媒體行業產生變革性影響。在這個行業中,其三個最重要的功能將是自動化推薦、語音辨識和媒體。自從Netflix和流媒體服務顛覆大眾尋找和消費娛樂媒體的方式,每個平台都使用推薦技術,以便更有效更準確地向觀眾展示具有價值的內容。Netflix表示其80%的內容交付是通過推薦實現的,它與所有其他流媒體供應商一樣,將在2022年加大這一部分都投入。同樣媒體公司將繼續努力創造高效和準確的語音辨識系統。語音正日益成為受眾更受歡迎的溝通方式,並能更好地使用自然語言演算法,理解受眾的需求。除此之外,AI還將用於內容自動化,自動生成最有可能吸引受眾的內容。因此如果一個平台了解某一位受眾傾向於浪漫內容,當觀眾預覽一部同時包含動作元素和浪漫元素的電影時,浪漫的場景片段更有可能被展示。.元宇宙虛擬活動、演出、展覽愈來愈受歡迎,預示著元宇宙的出現——一個線上、持久和相互關聯的數碼環境。在元宇宙,人們可以「見面」社交、工作甚至進行娛樂。去年,網絡遊戲Fortnite舉行了Ariana Grande和Bruno Mars的音樂會,是元宇宙時代開啟眾多活動的一個縮影。在2022年,元宇宙將越來越多地成為人們在家中與朋友分享娛樂體驗的場所。包括Hulu和Disney Plus在內的串流媒體服務,已經推出「觀看派對」功能,人們可以隨時隨地與朋友分享電影。除了在線上環境中體驗電影和音樂等舊娛樂形式的新協作方式外,元宇宙還將全新的娛樂形式結合現實,例如探索VR- 迪士尼已計劃建立一個元宇宙主題公園。.NFTs非同質化代幣(簡稱:NFT)是用於記錄數碼資產擁有權,和實現獨特「數碼內容」的區塊鏈證書。其變革性影響將會給媒體和娛樂業帶來新一輪的變化。雖然現時NFTs主要用於數碼藝術品的銷售,但未來將會愈來愈多用於更多的領域,包括從IP管理到內容銷售。據悉,已經有創作者在blochchain上策劃節目,並將在節目上交易NFT。另外,NFT還有可能影響藝術家和明星與粉絲建立關係的方式。通過NFT,藝術家和明星能夠在區塊鏈上發佈獨家收藏,當粉絲與他們的偶像線上互動時,這些收藏可以像親筆簽名一樣交易。.社交媒體2.0毫無疑問,社交媒體仍然在不斷蓬勃發展。雖然Facebook目前仍然是全球最大的社交平台,但許多用戶尤其是年輕一代,將陸續被吸引到新的平台,所以這一新發展趨勢也被叫做社交媒體2.0。社交媒體2.0克服了「傳統」社交媒體中的一些負面因素,例如數據和隱私問題、身份盜竊、不實資訊和假新聞的傳播,以及為惡搞和欺淩行為提供了一個助長環境。除此之外,社交媒體2.0還改變了從網絡消費傳統媒體的方式。如今,越來越多受眾通過Youtube等平台以精選「bite-sized」的形式消費內容,或者在Twitter和TikTok上分享自己喜歡的內容並討論評級,而不僅僅是被動消費,促使內容創作更加注重「精緻化」、「共享化」。.創作者經濟在未來,傳統、主流和大眾化的媒體和娛樂形式,將難以抗衡更具個人化、小眾和社群驅動的媒體,這就是創作者經濟緣何興起。一些主流媒體將努力模仿YouTube、TikTok和Twitch等平台的方法,將他們的明星和名人定位為「Influencer」(網絡紅人),並輸出更多有社區影響力的內容。另外,短視頻和創作者驅動的平台將越來越受歡迎,尤其是那些允許觀眾與他們支持的創作者和網紅建立聯繫的平台。據相關數據,通過Patreon(一個供內容創作者進行群眾募資的平台)支付給創作者的資金,在2021年上升至20億美元,並預計在2022年持續增長。由此可見,人們如今越來越習慣繞過網絡和平台,直接與他們支持的創作者建立聯繫。 文/Bernard Marr